Вторая Московская международная неделя видеоигр привлекла 250 тыс. посетителей – на 100 тыс. больше, чем годом ранее. Об этом сообщается на официальном сайте мэра Москвы.
«Основная часть мероприятий проходила в Московском кластере видеоигр и анимации, где свои релизы представили 86 студий. Здесь же столичные компании провели переговоры о сотрудничестве с партнерами из 25 стран», – приводятся в сообщении слова заместителя мэра Москвы Натальи Сергуниной.
В кластере также состоялись итоговые матчи «Московских киберигр – 2026». За их трансляциями следили 2 млн зрителей. За выход в финал боролись 956 команд из 31 страны, первое место заняли российские игроки. В деловой программе участвовали эксперты из разных стран, таких как Китай, Бразилия, Индия, Малайзия, Индонезия, Чили, Эфиопия, Турция. В этом году особое внимание уделили взаимодействию видеоигровой индустрии с кино, анимацией и другими креативными направлениями.
Всего мероприятия организовали более чем на 1 тыс. площадок. Среди них компьютерные клубы, книжные магазины и образовательные учреждения, в том числе Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» и МИРЭА – Российский технологический университет. В киберспортивных турнирах приняли участие более 200 тыс. человек. Для любителей видеоигр также организовали лекции и мастер-классы.


