В столице подвели итоги специального проекта «Нейроигры» президентской платформы «Россия – страна возможностей», в число победителей и призеров хакатона вошли девять участников из Москвы. Об этом сообщается на официальном сайте мэра Москвы.
«Сегодня в видеоигры играет большинство россиян, так что это уже не просто развлечение, а один из самых массовых языков культуры. Искусственный интеллект делает доступнее вход в разработку. На «Нейроиграх» мы показываем, что сегодня небольшая команда с сильной идеей и современными ИИ-инструментами может за очень короткое время создать настоящий игровой прототип. Для участников это не просто хакатон, а возможность проверить себя и свои идеи, собрать команду единомышленников, получить поддержку и сделать первый шаг к собственному проекту. Наша задача – находить такие коллективы и помогать им превращать идеи в игры, которые смогут заинтересовать миллионы людей», – приводятся в сообщении слова директора по маркетингу и аналитике президентской платформы «Россия – страна возможностей» Михаила Гусева.
Всего на участие в проекте зарегистрировались молодые специалисты из 65 регионов России, а также из Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР. В финал вышли 10 команд, которые работали в составе от трех до пяти человек и за один день должны были пройти путь от идеи до рабочего прототипа игры по одной или нескольким тематическим линиям. Это образ будущего России, гордость и достижения страны, герои среди нас, многообразие культур, семья и традиции, а также ценности, важные для общества.
За восемь часов команды разработали концепцию игры, выбрали целевую аудиторию, игровой цикл и ключевые механики, распределили роли, подготовили промпты для генерации визуальных материалов, звукового сопровождения и элементов повествования, создали игровые ассеты и собрали рабочую версию проекта, которую можно было попробовать на площадке. Эксперты оценивали не только идею, но и качество реализации, игровые механики, возможность тестирования прототипа и потенциал проекта.
В число победителей и призеров «Нейроигр» вошли девять жителей Москвы. Первое место заняла команда «Свои игры», в составе которой соревновались Никита Кущенко, Алексей Дорошев, Николай Ситников, Кирилл Бушуев и Лейла Хромова. Второе место досталось команде «Газ газ шесть семь ТМ», среди ее участников были москвичи Кирилл Сизов, Софья Булдина и Татьяна Вареник. Третье место в составе команды «Вверх» занял Анатолий Лобов.
«Наша игра «Амбидекстр» – это тренажер, развивающий оба полушария мозга. Без искусственного интеллекта мы бы не справились за восемь часов: нейросети помогли решить задачу с подключением двух мышек – изначально это было невозможно. Они написали код для переходника и создали редактор контента. Представьте: вручную это было бы как снять кино за один день. С нейросетями мы загружаем промпт, получаем готовый результат и накладываем его на видеоряд. Дети смотрят это как сериал, но параллельно тренируются и развиваются. Мы мечтаем вывести проект на национальный уровень: создать лигу, где ребята смогут готовиться, фиксировать свои достижения и соревноваться публично», – рассказали члены команды «Свои игры».
Пользователь управляет игрой с двух мышек, что развивает оба полушария мозга и когнитивные способности. Благодаря персональной статистике игрок понимает, по каким параметрам можно улучшить свой результат. Команда «Газ газ шесть семь ТМ» заняла второе место с игрой «Б.А. М»., участники которой строят Байкало-Амурскую магистраль. Игра отражает ценность взаимовыручки и кооперации. Команда «Вверх» разработала игру «Камень с души», в которой пользователь героически преодолевает препятствия различной сложности.
«Мы старались наполнить игру смыслом: даже в спешке всегда есть место доброте, маленькому вкладу в повседневную жизнь. Формат «Нейроигр» нам знаком: мы уже участвовали в проекте «Первый кубок нейроконтента» президентской платформы «Россия – страна возможностей». И это мероприятие стало логическим продолжением. У нас новая команда из другого города, мы остались очень довольны и с нетерпением ждем приглашения на следующие проекты», – приводятся в сообщении слова призера хакатона «Нейроигры» Анатолия Лобова.
По словам участников, самым сложным стало ограничение по времени: за один день командам нужно было не только договориться о концепции, но и довести ее до работающего решения, которое можно показать экспертам и протестировать на площадке. Формат «Нейроигр» позволил молодым специалистам проверить, как искусственный интеллект ускоряет разработку, создание визуала, звука, ассетов и элементов повествования, но при этом не заменяет авторскую идею, командную работу и логику продукта.
Команда победителей получила 800 тыс. руб. призового фонда организаторов. Кроме того, АНО «Развитие технологий искусственного интеллекта» предоставила 500 тыс. руб. на доработку прототипа игры, чтобы команда могла развить хакатонную работу до демоверсии. Эту награду получила команда, занявшая второе место.
Победители и финалисты также смогут претендовать на дополнительные экспертные, грантовые и информационные возможности, предоставляемые Институтом развития интернета, АНО «Развитие технологий искусственного интеллекта», фондом «Сколково» и платформой «ВК Плей». Фонд «Сколково» готов подключить победителей «Нейроигр» к своей экспертной и акселерационной инфраструктуре. Сильнейшим командам будут доступны фаст-треки на получение резидентства в «Сколково» при условии соответствия проектов программе, а также консультационная, экспертная и методическая поддержка.


